﻿<!--
 * @Description: 
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Kevin.Lee
 * @Date: 2021-04-09 09:51:07
 * @LastEditors: Kevin.Lee
 * @LastEditTime: 2021-04-19 09:18:43
 * @FilePath: /maptalks.three-0.11.2/Users/lijinwen/study-p/doc/three-study/example/demo10/index1-launcher.html
 * Copyright (C) 2021 Kevin.Lee. All rights reserved.
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<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>一个ThreeJS的粒子发射器</title>
    <!-- <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script> -->
    <script src="../../js/three.js"></script>
    <script src="../../js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="./assets/js/tween.umd.js"></script>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();

        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        let spriteX = width / 2

        function createSprite() {
            // console.log('creating.....')
            var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                color: 0xff00ff, //设置精灵矩形区域颜色
            });
            // 创建精灵模型对象，不需要几何体geometry参数
            var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
            // 控制精灵大小，比如可视化中精灵大小表征数据大小
            sprite.scale.set(4, 4, 1); // 只需要设置x、y两个分量就可以
            let k = Math.random() - 0.5;
            // console.log(k)
            // 设置精灵模型位置，z轴的范围0~1000，便于观察随着距离变化，显示大小变化
            sprite.position.set(spriteX * k, 150 * k, 1000 * Math.random())
            return sprite
        }

        function tweenSprite(obj) {
            let tweenSpriteUP = new TWEEN.Tween(obj.position)
                .to({
                    x: obj.position.x,
                    y: height,
                    z: obj.position.z
                }, 6000)
                .easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out);
            tweenSpriteUP.start();
            tweenSpriteUP.onComplete(function () {
                // scene.remove(obj);
            });

            let tweenSpriteOpacity1 = new TWEEN.Tween(obj.material)
                .to({
                    opacity: 0.1
                }, 6000)
                .easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out);

            tweenSpriteOpacity1.start();

            tweenSpriteOpacity1.onComplete(function () {
                scene.remove(obj);
            });
        }

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
        scene.add(ambient);

        // 辅助坐标系   老版本AxisHelper 新版本AxesHelper
        var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
        scene.add(axisHelper);

        /**
         * 相机设置
         */
        // var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        // var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0x000000, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        let count = 0

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            launcher()
            let rafId = requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
            count++
            // console.log(rafId, count)
            if (count > 500) {
                // console.log(count)
                cancelAnimationFrame(rafId)
            }
        }
        render();

        function launcher() {
            let sprite = createSprite()
            scene.add(sprite)
            tweenSprite(sprite)
            TWEEN.update()
        }

        // setInterval(launcher(), 500);
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>